Знаменитая метафора гласит — правила существуют для того, чтобы их нарушать. В самом деле, приходя в бильярдную большинство людей, играют по своим правилам — несколько отличным от оригинальных. Так удобнее. Однако все профессионалы придерживаются стандартных правил игры, которые приводятся ниже. I. Правила игры в пул
Восьмерка (8-Ball) 1. ЦЕЛЬ ИГРЫ. Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку. 2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ). При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар. 3. РАССТАНОВКА ШАРОВ. Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной. 4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ. Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии. 5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ). Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю. Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу. Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома. Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии. 6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ. Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах. 7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ. Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу. 8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР. При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта. ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол. 9. ОТЫГРЫШ. Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах. 10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку. 11. ИГРА С РУКИ. Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара. 12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ. Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах. 13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ. Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно общим правилам пула. 14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ. Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки, 15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ. Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений: — восьмерка забита с нарушением правил; — восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара; — во время игры восьмерка выскочила за борт; — восьмерка забита не в заказанную лузу; — восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы. 16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ. Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Девятка(9-Ball) 1. ЦЕЛЬ ИГРЫ. «Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий. 2. РАССТАНОВКА ШАРОВ. Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. 3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР. Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем: а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара. б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола. в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется). 4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ. При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил. 5. ПУШ-АУТ. Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут». 6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ. Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение. 7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ. Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе. 8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА. Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта. 9. УДАР С РУКИ. При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара. 10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ. Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается. 11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД. Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение. 12. СЕРИЯ. Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами. 13. ПАРТИЯ. Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение. Более подробную информацию о правилах игры в пул вы можете узнать на Сайте Федерации бильярдного спорта России За разъяснениями правил игры в пул Вы всегда можете обратиться к тренеру-инструктору бильярдного клуба «Лидер» Леониду Михайлову. II. Правила пирамидных игр. «Пирамида свободная» («американка»). Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе игры при любом ударе можно использовать любой шар, кроме начального удара. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим. 1.Цель игры. Цель игры в «Пирамиду свободную» — раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров («своих» и «чужих»). 2. Исходное положение шаров. Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды». 3. Начальный удар. Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры. 4.Ведение игры. В игре «Пирамида свободная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза».Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Игра продолжается любым шаром и в любую лузу. «Пирамида комбинированная» (невская пирамида). Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим. 1.Цель игры. Цель игры в «Пирамиду комбинированную» — раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих») ударами единого битка по прицельным шарам. 2.Исходное положение шаров. Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды». 3.Начальный удар. Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры. 4.Ведение игры. В игре «Пирамида комбинированная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза», при этом разрешается заказ двух шаров. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и при этом не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если биток при этом не покинул игровое поле стола, игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покидает игровое поле стола, он вводится в игру ударом «с руки из дома». Если игрок забивает биток в лузу от прицельного шара — «свояком», он получает право продолжить игру битком «с руки из дома». Перед очередным ударом он снимает со стола любой из прицельных шаров к себе на полку в расчет за забитый «свояк». «Пирамида динамичная» («московская пирамида»). Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим. 1. Цель игры. Цель игры в «Пирамиду динамичную» — раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих») ударами единого битка по прицельным шарам. 2. Исходное положение шаров. Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды». 3. Начальный удар. Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры. 4.Ведение игры. В игре «Пирамида динамичная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза», при этом разрешается заказ двух шаров. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Игра продолжается битком «с руки» с любого места стола. Если в лузу забит биток от прицельного шара, то игра также продолжается битком «с руки» с любого места стола. Игрок при этом снимает со стола к себе на полку любой шар в расчёт за забитого «свояка». При игре «с руки» с любого места стола всегда играется только «чужой» шар. Если при этом ударе в лузы падают и другие «чужие» шары, то они засчитываются. Но если при этом ударе падает в лузу и «свой» шар, то он не засчитывается. Штраф при этом не налагается, удар переходит к сопернику, он продолжает игру «с руки» с любого места стола. «Пирамида классическая» («русская пирамида»). Игра ведётся стандартным комплектом нумерованных шаров (c 1 по 15) и одним — без номера. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим. 1.Цель игры. Цель игры в «Пирамиду классическую» — раньше соперника забить 71 очко или более. 2.Исходное положение шаров. Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4, его исходное положение — на задней точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд — 7, 15, 8; третий ряд — 9,13,14,10; четвертый ряд — 2,1,12,11,3. Последний — четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта. Биток располагается в «доме». 3. Начальный удар. Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все прицельные шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры. Падение битка в лузу при начальном ударе — штраф, игра продолжается битком «с руки из дома», в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». 4.Ведение игры. В игре «Пирамида классическая» предусматривается заказ «шар — луза». После начального удара все прицельные шары должны заказываться. Игрокам засчитываются только те забитые прицельные шары, которые они заказали, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу. До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно при одном ударе только один прицельный шар. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав 71 очко или более, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. При нарушении правил с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков. Если при штрафном ударе биток не покинул игровое поле стола, то игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покинул игровое поле стола, игра продолжается «с руки из дома» в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Шары со стола на полку за штраф в этой игре не снимаются. Прицельные шары, забитые с нарушением правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на точки или линию возврата. В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков. 5. Счет очков. Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков: — за шар с номером 1(он именуется «тузом»), игроку начисляется 11 очков; — если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков. 6. Игра при счете 70: 70. Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара. При этом последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю точку и первый удар по нему производится битком «с руки из дома». Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша. Далее игра продолжается на общих основаниях. Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного удара. 7. Возможное ограничение времени игры. Продолжительность одной партии в «Пирамиду классическую» может ограничиваться одним часом. Это условие определяется организатором соревнования и объявляется участникам перед началом игры. Судья при этом фиксирует в протоколе время начала партии и объявляет его соперникам. За минуту до окончания часа он предупреждает игроков фразой: «До окончания партии осталась одна минута», по истечении которой он подаёт команду «стоп». После этого игра приостанавливается и фиксируется счет обоих соперников. Все шары, оставшиеся на столе, снимаются, а на заднюю точку устанавливается шар с номером «7». Соперники начинают по очереди играть «семерку» в любую из ближайших к ней угловых луз, располагая биток на другой половине стола и не выходя за среднюю линию. Первый удар производит игрок, выигравший розыгрыш, далее соблюдается очередность. С каждым правильно забитым шаром к текущему счету игрока прибавляется семь очков. Как только у одного из игроков окажется 71 очко или более, он объявляется победителем в партии. При этом также действует правило «шар — луза», т.е. при правильном ударе засчитывается шар, упавший в заказанную лузу любым образом. Более подробную информацию о правилах игры в пирамиду вы можете узнать на Официальном сайте Европейского комитета по пирамиде III. Снукер С правилами игры в снукер вы можете ознакомиться здесь target=_blank>http://www.propool.ru/_gms/snooker/snooker_rls.htm За разъяснениями правил пирамидных игр и снукера Вы всегда можете обратиться к тренеру-инструктору бильярдного клуба «Лидер» Владимиру Аверьянову. |